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Le casino Craps servent d'équipier

Le casino Craps servent d'équipier se compose de quatre ou de cinq hommes servez d'équipier, en se composant d'un stickman, deux croupiers, et un ou deux boxmen, qui actionnent le jeu pour l'amusement des joueurs, et l'avantage de la maison. Le stickman, qui conduit le jeu, commandes les matrices avec un bâton accroché, par conséquent son nom. D'une cuvette devant lui, il pousse cinq ou six matrices à un joueur. Si le joueur ne s'inquiète pas pour tirer, il se dirige au prochain joueur, qui est alors présenté avec les matrices. Le tireur choisit n'importe quels deux, mais quand il tient les matrices, elles doivent toujours être gardées en raison du stickman, sinon, elles s'appelleront en arrière et seront examinées par le boxman, et le joueur sera offert de nouvelles matrices de la cuvette. Après que les matrices soient jetées à l'extrémité opposée de la table, le résultat est annoncé par le stickman, habituellement accompagné de plaisanterie colorée. Les commandes stickman le pas du jeu, et également agir comme un aboyeur, en exigeant tous paris de proposition qui peuvent être faits avec lui. Ce sont les plus mauvais paris pour le joueur, les meilleurs paris pour la maison, et expliquent une partie substantielle des winnings du casino.

En plus de placer le « galet » sur le nombre du tireur, faisant le changement, rassemblant des paris perdants, et payant outre des paris de gain, on s'attend à ce que les deux croupiers, qui se tiennent vis-à-vis du stickman à chaque extrémité de la table, aident à commencer des joueurs. Les croupiers experts deviennent bientôt au courant du modèle de pari de chaque joueur, prévoyant leur jeu, et fréquemment correctement précisant un pari négligé. Un ou deux boxmen, les autorités finales à la table, se reposent entre les croupiers, observant, à tout moment, les matrices, les morceaux, l'argent, les croupiers, et les joueurs.

Pour éliminer n'importe quelle chance des matrices étant commandées, on s'attend à ce que le tireur jette les matrices assez dur ainsi elles frappent le panneau arrière à l'autre extrémité de la table. Ainsi la commande par le tireur devient une proche-impossibilité quand toutes les deux des matrices rebondissent du panneau arrière caoutchouc-couvert de relief. Bien que le jet soit encore considéré légal si on ou tous les deux découpent l'échouer pour atteindre l'extrémité de la table, de volonté le recommander boxman fortement le tireur de jeter plus dur. Si les matrices rebondit outre de la table, ou des terres sur une pile de morceaux ou dans la tasse de matrices, le stickman n'annonce « aucun roulement !  », et les matrices mis-jetées donnés au boxman pour que l'examen minutieux empêche les matrices étranges d'être présentée dans le jeu, alors que les matrices restantes sont sont offertes au tireur pour choisir un remplacement. Aucun pari n'est gagné ou est perdu, et les joueurs sont libres pour changer leurs paris. Si des matrices est entassées, ou ne se trouvant pas à plat, les appels stickman il la manière les matrices serait venu pour se reposer, et les comptes de roulement. Ne laissez jamais vos mains obtenir de la manière des matrices jetées. Si les matrices frappent votre main avant de venir pour se reposer, on le considère un présage de la mauvaise chance. Beaucoup de le vétéran Craps des tireurs croient réellement que ceci causera des sept d'être jetés et le tireur et la passer-ligne parieurs pour perdre. Allez avec cette superstition - les croupiers. Détectez à l'oreille leur remontrance, « observent vos mains ! » ou « mains vers le haut ! »

 

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